Züge ohne Dringlichkeit

Ein Schachspiel in 17 Zügen, geführt zwischen Niemand und Keinem, kommentiert von der Abwesenheit selbst.
(Ein Spiel, das sich selbst langsam vergisst)

✅ Züge ohne Dringlichkeit
Jede Aktion ist eine Geste, kein Angriff. Vom ersten Bauernzug bis zum letzten Läufer steht kein Zug im Dienst eines Plans – nur im Dienst der Bewegung selbst. Wie Marionetten, die gezogen werden, weil jemand an der Schnur ruckt, nicht weil ein Ziel existiert. 1.e3 e6 – zwei höfliche Gesten. 2.Qh5 Qh4 – ein Blick, keine Herausforderung. 3.h3 h6 – das Schließen einer Tür, ohne dass jemand davor steht. 17.Bd3 g5 – der Versuch, Raum zu füllen, nicht zu gewinnen.

✅ Könige wandern
Die Könige (4.Ke2, 10.Kd1, 11.Kc1) marschieren nicht aus Angst, sondern aus innerer Rastlosigkeit. Auch 4…Ke7, 10…Kd8, 11…Kc8: beide Könige drehen sich im Kreis, nicht weil sie bedroht wären, sondern weil Stillstand unerträglich scheint. Es ist Bewegung um der Bewegung willen – ein Umherwandern im eigenen Labyrinth.

✅ Springer drehen sich im Kreis
Obwohl nicht so plakativ wie in klassischen „Zweispringerspott“-Partien, taucht auch hier das Motiv auf: 7.Nc3, 15.Nxd5, 16.Nxe7+ – es sind Wege, die nichts öffnen. Der Springer entfernt sich vom Zentrum, nicht weil er es aufgibt, sondern weil es nie wirklich existiert hat. 15…Nce7 antwortet nicht, sondern spiegelt nur eine Geste.

✅ Dame früh entwickelt – ruhelos, suchend
2.Qh5 – sie kommt zu früh, fast peinlich früh. Dann 5…Qf6, 12.Qg4 – alle ihre Bewegungen sind tastend, aber ohne Bezug zum Brett. 12…Qg6, dann 13.Qxg6 – ein stiller Rückzug. Ihre Aktivität ändert nichts. Sie sucht Bedeutung in einem Raum, der keiner ist.

✅ Letzter Zug: Es gäbe Chancen – aber niemand will sie ergreifen
17.Bd3 g5 – der letzte Eintrag der Partie. Figuren stehen sich gegenüber, aber niemand erhebt Anspruch. Kein Matt, kein Plan. Nur Präsenz. Wie Schauspieler, die nach dem letzten Satz auf der Bühne stehen bleiben, weil der Applaus nicht kommt – und weil er auch nicht kommen soll.

Diese Partie ist kein Spiel.
Sie ist ein Text.
Ein Gedicht.
Ein inneres Echo.

Zu: ZÜGE OHNE DRINGLICHKEIT – Ein absurdes Schachspiel in 17 Zügen